Methode - Schneckenreise
Ablauf:
Die Hälfte bis zwei Drittel der Gruppe sind Schnecken. Sie schließen die Augen und bewegen sich sehr langsam und "schneckenförmig" durch den Raum.
Die restlichen GM sind die FängerInnen. Diese dürfen die Augen offen halten. Jede von ihnen erhält von der GB drei Wäschekluppen, die sie den Schnecken anzuhängen versuchen, ohne dass jene es bemerken. Spürt eine Schnecke, dass mit ihr etwas geschieht, so rollt sie sich blitzschnell zusammen und ist somit für die FängerInnen tabu, die dann mit ihren Kluppen wieder abziehen müssen. Wähnt sich eine zusammengerollte Schnecke wieder in Sicherheit, so rollt sie sich wieder auf, setzt ihre Reise fort und ist somit wieder ein mögliches "Opfer".
Wichtig:
Während des Spiels soll kein Wort gesprochen werden, um die Konzentration der Spielenden zu stärken.